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《绝地求生:刺激战场》首测射击手感判定:完美还原端游射击体验

发布时间:2018/2/1 11:12:30

不久前,光子工作室群研发、绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》开启了内测预约活动,全网预约人数突破了7100W。

就在1月31日,《绝地求生:刺激战场》宣布开启首次技术测试,这意味着秉承《绝地求生》正版端游经典玩法,力求还原游戏场景、武器以及载具的完美还原端游的《绝地求生:刺激战场》离广大玩家又近了一步。

体验过端游的玩家都知道,《绝地求生》中枪械射击易上手难精通,其射击物理引擎调教偏中性,不像传统硬核FPS游戏那么的严苛和难以操作,也不像娱乐FPS那样水龙头。游戏的整体射击体验以提高真实感兼顾游戏乐趣为核心,游戏中的操作细节设定实用性非常高,每种操作都对应着不同的射击准度和稳定性,玩家在游戏中可以通过当前战况选择合适的射击方式,因此《绝地求生》端游有着无以伦比的沉浸感。

 

作为《绝地求生》正版手游,这种体验良好的射击手感同样延续到了《绝地求生:刺激战场》。得益于光子工作室群强大的技术支持,游戏在射击操作细节上打磨得很到位,在射击手感细节上达到了极高的流畅度和细腻度,不会出现重复射击、射击卡顿、射击细节体现不出来等问题。

 

而从人物射击动作、枪械硬件滑动细节、不同枪支开枪弹道差异、射击打击感等细节来看,《绝地求生:刺激战场》同样高度还原了端游的真实手感:不同枪械有着完全不同的后坐力和弹道分布,射击时准星扩散程度随着枪支的不同而改变,目标被击中的命中效果与惯性效果十分真实,压枪、点射、腰射等操作一应俱全。

 

当然作为一款移动端游戏,为了能符合广大玩家的操作需求,《绝地求生:刺激战场》也针对性的做了一定的革新调整。在保留真实射击手感的基础上,对部分枪支的后坐力进行了优化,减少了射击跳枪的情况,解决了移动端难以压枪的问题。同时加入了陀螺仪的功能,使得游戏在控制武器瞄准目标等方面的操作更加人性化,不会因为滑动屏幕而降低操作准确性。

从目前体验到的测试内容来看,《绝地求生:刺激战场》无疑在同类产品中拥有射击体验上的优势,这也与其正版属性密不可分。相信在后续几日的测试中,凭借其过硬的品质,《绝地求生:刺激战场》还将陆续带给玩家更多惊喜。

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