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Q1前夕,刘炽平宣布升级“广告+”,机构预测腾讯广告收入将激增35%

来源:中国新闻快报发布时间:2019/5/13 15:24:49

腾讯周三515发布2019年第一季度财报。在上周最后一个交易日,腾讯控股的成交额飙升至港股之首,收盘1.7%从交投活跃的盛况可见市场Q1财报期待财报发布前夕,多个投行上调腾讯控股目标价其中最新评级显示目标价400港元上调至450港元

 

记者发现今年以来众投行对腾讯控股所做的17研报全部显示买入,最高目标价为450元。投行普遍认为,游戏业务营收的拉动明显,其次在腾讯TB战略下广告、支付以及云服务业务也将稳健增长

 

 

新版吃鸡游戏今年或腾讯赚20亿元以上

 

58腾讯“吃鸡”新游戏《和平精英》携版号上线,标志拥有海量玩家的《绝地求生》游戏成功实现了商业化蓝莲花研究机构预测称,该机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破15亿人民币,稳定期月流水约在8亿人民币,年化流水100亿人民币。如能在7月上线,或为2019年来60亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到20亿人民币以上。

 

不少机构对腾讯控股今年乐观预期,很大程度上由于看好其游戏业务。银日前发表报告称腾讯近期手机游戏业务传出多个好消息,包括监管当局开始重新批出收费手机游戏,另外旗下“完美实际”3月初始表现强劲,“和平精英”亦获批试行,用以取代之前并未通过收费批准的“绝地求生”。瑞银预计腾讯旗下“权力游戏”及“地下城与勇士”可自下半年起收费,前者净收益估计达18-20亿元人民币。

 

交银国际日前发表报告表示,内地2018年游戏行业增速下滑至5%腾讯增8%。该行保守预计,2019年手游市场规模将按年增11.6%1,495亿元人民币。受新游戏带动,腾讯手游增速将达到18%,高于市场增速

 

据了解今年以来,腾讯游戏版号陆续获批:截至目前,腾讯共有8款(包括7款手游及1款端游)游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。124日,第四批游戏获得版号,腾讯《折扇》、《榫接卯和》获得版号;129日,第五批游戏版号下发,腾讯的《浪漫玫瑰园》获得版号;228日,第八批游戏版号下发,腾讯的《寻仙2》获得版号;410日,第12批游戏版号下发,腾讯《和平精英》获得版号。

 

机构预测腾讯广告收入激增35%810亿

 

游戏业务仅仅腾讯业绩增长的其中一个引擎。回顾去年,游戏政策环境收紧的情况下腾讯依然保持全年净利润19%的高速增长,可见腾讯对游戏依赖度正在逐步降低。尤其在去年下半年进行组织架构调整提出To B战略之后广告、支付腾讯云等业务收入增长也备受市场瞩目。

 

其中发表报告表示,预计2019年中国广告市场将实现8-10%的按年增长,主要考虑到广告市场增速与名义GDP增速高度相关(该行宏观团队预计中国2019年名义GDP在基准情况下将按年增长8.4%)。预计线上广告(算入电商广告)将保持高速增长,在2019年预计按年增长27%,广告市场的线上渗透率将达到79%(对比2017年的58%)。该行指,预计腾讯广告收入将按年增长35%,达到810亿。

 

59日,腾讯广告举办新一轮升级后的首场战略发布会“腾讯智慧营销峰会”腾讯公司总裁刘炽平在开场致辞中表示未来不只是希望做好广告业务,而要“站在营销服务更高的层面,提供全链路的解决方案”,他将新升级的战略形容为“广告+”,将广告扩展至“+”技术、“+”内容、“+”服务、“+”口碑。

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IDC研究称腾讯云稳步增速,阿里云份额在下滑

 

腾讯云更是被腾讯寄予厚望、被市场高度关注的重点业务。早在2018Q3财报发布后的高管电话会议上,刘炽平就曾表示,业务的本质决定了需要大量的投入,包括数据中心和服务器方面的支出,“这些都是为未来发展进行的长远投资。假以时日,新的商业机会出现,云服务和产业互联网都会有新发展的机会,包括从基础设施即服务(IaaS)向平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)的转变,利润率和营收都会随之提高

 

如今,这种新的发展机会正在逐步呈现。国际领先行业研究&咨询机构Forrester发布《2018年中国全栈公有云开发平台Wave报告》(以下简称“报告”),腾讯云凭借优秀的产品服务能力、前瞻性战略视野,突出的市场表现,以3.76分的综合评分位列中国厂商第二名,成为本次评估的领导者厂商之一。

 

IDC 最新发布的《中国公有云服务市场(2018下半年)跟踪》报告显示,2017年上半年与2018年下半年IaaS市场份额对比,阿里云由47.6%下降到42.9%腾讯云9.6%增加到11.8%。综合来看,近两年腾讯云在稳步增速,阿里云份额在下滑。

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