2018年,由创梦天地引进的GameDaily Conect全球游戏开发者大会首次落地中国,而Indie Prize原创游戏大赛也首次面向中国内地征集作品。历时3个月,Indie Prize从全球36个国家和地区共收集800多款游戏作品。经过40多位专业评委的严格筛选,《波西亚时光》从众多游戏作品中脱颖而出,被评选为2018年Indie Prize最佳亲子游戏,向海内外游戏爱好者展现了中国地区的原创实力。
Indie Prize原创游戏大赛报名【截止9月10日】
今天,indieSky有幸采访到《波西亚时光》的游戏开发者邓永进,一起聊一聊去年参加Indie Prize原创游戏大赛的体验和感受。
游戏介绍
《波西亚时光》是由帕斯亚科技原创开发的一款3D模拟经营RPG游戏。游戏的NPC将拥有自己独特的行为,如上学、上班、娱乐生活等。玩家还能与NPC培养感情,甚至结婚。游戏中玩家能通过砍树,采集,挖矿等行为收集资源,并能够探索沙漠、岛屿等地区。2018年1月该游戏上线PC端,获得IGN、游侠网、3DM游戏媒体评分8分以上。在Indie Prize原创游戏大赛上荣获最佳亲子游戏奖。2019年1月正式steam发售,据steamspy数据统计,游戏全平台销量已突破90万,上架一周就登上Steam周畅销榜。
“努力做出一款能被所有玩家接受的游戏”
《波西亚时光》这一款游戏作品早在2015年已开始研发,期间也陆续更新过多个版本。去年,《波西亚时光》参加Indie Prize大赛所提交的版本是抢先体验版,而正式的游戏版本在今年1月份才发布。尽管此款游戏销量已经突破90万,上架一周就登上了Steam周畅销榜,开发者邓永进在采访中却谦虚地表示,“关于这款游戏,我觉得还谈不上成绩特别好,但它对于我们公司有着非凡的意义。正是因为这款游戏的收入,我们公司的其他好几个项目才能够同时进行”。
2018年,《波西亚时光》获得了Indie Prize 游戏大赛的Best Kids & Family Game 最佳亲子游戏奖项。作为三款获奖的中国游戏之一,《波西亚时光》在游戏的制作过程中能够把握住每一个细节,做到了让游戏可以被不同年龄的玩家所接受。邓永进举了游戏中一把水枪的例子,之前这把枪是一把仿真枪的形状,但考虑到玩家的年龄,特意地将这把枪修改成水枪的形状。能够获得Indie Prize最佳亲子游戏奖项,也表明了设计和开发这款游戏所做的努力能够被看见。
“首次参加Indie Prize,感受很震撼”
邓永进也曾带着《波西亚时光》参加过其他游戏开发大赛,但Indie Prize大赛却让他印象很深刻。他甚至用了“震撼”一词来评价首次参加Indie Prize的感受。他表示,不同于其他的比赛,Indie Prize在场的基本上都是国内外的开发者。作为一个开发团队,平时很少有机会可以够接触到同行的开发者。特别是像中国做独立游戏、单机游戏这种付费游戏的团队并不多,所以平时和其他开发者交流的机会比较少,更别提能够有机会和如此多来自全球的开发者一起交流。这种机会对于每一个在中国的游戏开发者,都是一个特别好的机会和很有意义的事情。
(图5)
“再次参加Indie Prize,希望可以再次获奖”
今年,邓永进也带着他们团队的新作品《超级巴基球》再次参加Indie Prize。这款游戏是一款超级英雄踢足球的游戏,带有未来世界的科幻风格,预计明年可以上架抢先体验版本。当被问及是否有信心超越上一年《波西亚时光》的表现,邓永进说道“每个参赛者都是希望自己的游戏能够拿奖,但是indie prize大赛是从多个维度去评价一款游戏,只有游戏作品在某一项做得特别得出彩,才可能获奖。其实参赛的游戏作品都很有创意、很有想法,所以能否获奖,还是一个未知数。不过,我当然希望我们能够获奖”。
谈及再次参赛,邓永进多次表示自己对于Indie Prize是百分百的支持,甚至期待未来可以参加Indie Prize其他站点的比赛。他认为,Indie Prize这个奖项能够增强开发者的信心,尤其是独立开发者对自己游戏作品的信心。因为这个奖项是由全世界多个国家的专业人士评选出来的奖项,所以能够获奖则表明了游戏作品是真正地被全世界不同的人所接受,这极大地增强了开发者的信心。
“不同游戏类型均可参赛,可以激发开发者更多的思考”
谈及今年Indie Prize参赛游戏作品的类型不再受限制,邓永进表示很是赞同。他提到,独立游戏的圈子相对来讲比较封闭,有很多独立游戏人做游戏只是为了实现心中的理想。尽管这一定程度上是对的,但所有的游戏做出来之后都要考虑的一个核心问题是:做出来的游戏有没有人玩。他认为,很多开发者都应该往这方面去努力,而不是只为了做游戏而做。今年Indie Prize原创游戏大赛不再限制参赛游戏作品的类型,其实是能够让开发者更深入地去理解做一款游戏不仅满足自我理想的实现,还需要能被市场所认可。所以,这个其实能够激发开发者在开发游戏的时候有更多的思考。
在采访的最后,邓永进也对今年的Indie Prize提出了一些新的期待。“希望Indie Prize可以帮助游戏开发者们的作品被更多的人所知道。因为对于所有开发者来说,大家都面临着如何让自己做出来的作品被更多人的所知晓这一个问题,所以如果Indie Prize可以在这个方面帮助到开发者,他们可能会对自己的作品也更加有信心”。
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