腾讯第三季度财报即将于11月13日发布,最近几天,各大投行纷纷发布预测研报,其中游戏复苏、未来增长的新引擎金融科技,以及腾讯重点发展战略产业互联网成为关注焦点。
游戏营收:腾讯手游业务或强势复苏
在众多投行看来,网络游戏(包括端游和手游)是腾讯最重要现金牛,此前已有券商预测腾讯手握高达400亿左右递延收入,亟待三、四季度释放。
而进入2019年,随着《和平精英》获得版号、《王者荣耀》持续坚挺,腾讯的手游业务无疑将大放异彩。
据 Trustdata 披露,王者荣耀日均启动次数6.7 次/日,为行业第一,领跑移动游戏市场,和平精英(5.6 次)紧随其后,同时,MOBA与射击类游戏在人均使用时长方面遥遥领先。
腾讯依靠自身丰富游戏生态推出多款手游:IP联动、端游联动效应明显,在游戏上市初便获得大量用户。如《跑跑卡丁车》首日新增用户1200万,《龙族幻想》首日新增430万,《家国梦》三日之内新增1000万……腾讯手游精品线的产品,在上线前三天几乎肯定占据免费榜第一。
现在,腾讯不但能通过代理获得市场上最优质的第三方产品,其自研实力也位居市场领先。在代理游戏时,腾讯扮演的角色日益重要,不但负责测试、发行,而且越来越多地渗透到研发层面,甚至自带IP和创意,全面控制CP的开发流程。
金融科技:腾讯未来十年持续增长的新引擎
金融科技业务一向是腾讯的隐形盈利收割机。来自官方的数据显示,全国范围内已有23个省级区域的人社单位、27个省619个公安单位接入微信支付。15个省级区域支持通过微信支付缴纳城乡居民和灵活就业人员的医保和养老保险,以公众号、小程序、微信生活缴费、城市服务等工具和渠道,覆盖6亿多人群。
同时,我国目前近6000万家个体经营户,他们已成为国民经济的重要支柱,微信支付连接5000万个体商户与商家,日均总交易量超过10亿次。
使用微信收款码作为日常经营工具的小商家已遍布中国各地。目前,微信支付已覆盖全国34个省份,为数千万个体创业者提供以支付为基础工具的智慧经营方案,提高经营效率和实际收入。
在电商方面,腾讯推出“小程序上做生意”,并且正在成为人们的一种购买习惯。2019年二季度,最大的两个微信SaaS服务商——有赞和微盟,分别拥有11万、7万SaaS付费用户,而且还在高速增长之中。
11月2日,微信推出了“腾讯智慧零售”小程序,在部分城市提供生鲜及食品百货30分钟配送到家服务,提供支持的是永辉旗下的永辉生活·到家。
在2019年腾讯全球数字生态大会上,微信支付团队表示将从基础的支付服务转向更丰富的智慧经营,基于微信支付营销能力,通过流量开放及数据助力,为商家和生态合作伙伴提供智慧经营“工具箱”,挖掘和连接更多潜在顾客。
金融科技业务,无疑将是腾讯未来十年持续增长的新引擎。
产业互联网:C2B优势,提高行业竞争门槛
2018年,腾讯提出了发展B端业务、加码产业互联网的战略。
微信同样是腾讯云计算与To B业务最重要的立足点。从最开始的不被看好,到从2016年到2019年二季度对比,腾讯云与阿里云的收入差距从1:5逐渐缩小到了1:2,并且在政府和企业端都签下了大批标杆客户。
在2019年腾讯全球数字生态大会上,腾讯CSIG负责人汤道生指出,腾讯产业互联网的优势是C2B,也就是凭借服务C端用户的能力和经验,帮助B端用户更好地服务C端。
在C2B方面,腾讯的开发效率不弱,江苏政务服务小程序仅用了66天就正式上线,广州地铁智慧云OS仅用了90天就开始正式部署。
在政务领域,2018年腾讯云和广东省政府联合打造的“粤省事”小程序上线之后,已成为“数字广东”建设中的标杆案例。数据显示,截至今年10月3日,“粤省事”累计上线747项服务以及62种电子证照,其中617项实现“零跑动”,实名用户累计1853万,累计业务量超3亿笔。
对于政府的民生、公用事业需求,以及消费行业的企业需求,与微信结合的腾讯云具备很强的竞争力。
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